30 Kasım 2007 Cuma

27 Kasım 2007 Salı

26 Kasım 2007 Pazartesi

Medieval II: Total War Kingdoms




Kingdoms hiçbir açıdan sadece bir görev paketi değil. Elbette bu eklenti bol bol yeni içerik sunacak; dört farklı senaryo gibi. Ayrıca Medieval II'ye eklenmiş ve geliştirilmiş kilit oynanış öğeleri de olacak. Böylece oyuncular daha önce hiç olmadığı kadar büyük savaşlara katılma ve sadece bir ordunun değil, tüm savaşın komutanı olma şansı yakalayacak. Oyuncu bir yandan destek kuvvetlerine direktif verirken, diğer yandan hâlâ kendi ordusunun kontrolünü sağlıyor olacak. Bu şekilde devasa stratejik operasyonlar konumlandırabilecek. Örneğin artık oyuncular dev bir kaleye, hepsi tam birer ordu olan dört koldan tek seferde saldırabilecek. Bu özellik genel stratejinize büyük etkide bulunacak, çünkü ordularınızın görev haritasına kurulumunu ve dizilimini farklı düşünmeniz gerekecek.

Kahraman karakterler, oynanış için yapılan yeniliklerden bir diğeri. Haçlı Seferleri sırasında kahraman olarak anılan birçok figür var; Selahaddin Eyyubi, Aslan Yürekli Rişar, Nureddin gibi. Bu adamları çatışmanın ortasında kullanabilecekleri özel yeteneklerle donatarak, savaşın dengesini kuracak gücü verdik. Crusades Campaign'deki her ırkta, savaş sırasında kullanabilecekleri özel yeteneği bulunan bir kahraman bulunuyor. Hepsinin farklı etkileri var ve savaşın seyrini değiştirmek için stratejik olarak kullanılabilirler. Bu karakterler görevler sırasında aktif olarak kullanılıp korunacak. Kendi kahramanınızı akıllıca kullanıp düşmanın kahramanını ortadan kaldırabilirseniz, tüm görevin akışını kendi lehinize çevirebilirsiniz.

Ayrıca Kingdoms'taki yenilikler sadece bol sayıda değil, aynı zamanda çok fazla çeşitlilik içeriyor. Tüm görevler Medieval II'deki Grand Campaign'den daha detaya indiğinden, her birinin tamamen farklı deneyimler sunmasını sağlamayı başardık. Ayrıca görevlerdeki taraflardan her birinin kendine özgü hissettirmesini ve farklı zorluklar sunmasını istedik.

Kingdoms'da bunların dışında da değişiklikler, güçlendirmeler ve denge ayarları bulunuyor. Oyuncular, görev haritasındaki yapay zekâya sahip düşmanların daha zekice ve agresif saldırdığını fark edecek. Yapay zekâ tarafından kurulan ordular, bulundukları tarafın karakteristiğine daha uygun hareket edecek. Birimler arasındaki taş/kâğıt/makas ilişkisi daha belirgin ve birimler arasındaki genel denge artırılmış durumda. Böylece oyunun çoklu oyuncu yönü de gelişmiş oluyor.

Çok sayıda yeni taraf, Kingdoms'da bizimle olacak. Pakette 23 taraf bulunuyor ve yenilere bakacak olursak Britanya görevlerinde İrlanda, Galler ve Norveç, Haçlı Seferleri görevlerinde Haçlılar, Kudüs ve Principality of Antioch, Teutonic görevlerinde Teutonic Order, Litvanya, Novgorod ve Amerika görevlerinde Yeni İspanya, Mayalar, Apache kabilesi, Chichimeca, Tlaxcalans ve Tarascans olarak oynayabileceksiniz. Tüm bu taraflar 150 üstünde yeni birim ve dört görev sunuyor.

Örnek vermek gerekirse; Teutonic görevlerinde, Medieval II'deki tüm taraflardan daha farklı oynanan Litvanya'yı alalım. Pagan olduklarından Teutonic Order'ın birincil hedefi durumundalar ve bu nedenle ilk turdan itibaren avlanmaya başlıyorlar. Ayrıca kendilerine özgü teknoloji ağaçları var, pagan tapınakları kurarak gözü pek, elit pagan savaşçıları yapabiliyorlar. Teutonic Order'ın kendilerini fazla yıpratması karşısında da özel bir oyun mekanikleri bulunuyor. Litvanyalılar Katolizm'e geçip, Teutonic Order'a karşı Hıristiyan taraflarla birleşme şansına sahip. Bu geçiş yapılırsa Batı Avrupa teknolojilerinden ve birliklerinden daha fazla yararlanma şansı yakalasalar da, kendilerine özel pagan birimlerini kaybediyorlar. Zor fakat yapılması gerekebilecek bir seçim.

Amerika görevlerinde Kuzey Amerikalı Hint tarafını alın, Apache kabilesi ve Chichimeca. Her ikisi de piyade birimleriyle başlıyor ancak Avrupalılarla birkaç çatışma sonrasında teknolojileri alabiliyorlar; silahlar, atlar ve Avrupa tarafında bulunan birimler gibi. Western'i seven herkes bu adamlarla oynamayı sevecektir.

Kingdoms'dan sonra yeni ek paketler planlıyor musunuz?
Total War ile ilgili gelecek planlarını açıklayabilecek durumda değiliz şimdilik. Kısa süre sonra her şey netleşecektir.

Strateji severler Medieval III için ne kadar bekleyecek?
Tekrarlayayım, gelecekteki Total War oyunları hakkında şu anda konuşamayız. Yine de, Total War tarihin her periyoduna uyarlanabilecek formatta. Kim bilir, yeni bir şeyler katabileceğimizi düşündüğümüzde tekrar Medieval'a dönebiliriz.

Total War taktik ekranları ve savaş platformları ile strateji türü için her zaman örnek olmuştur. Yeni Total War oyunlarında sıra dışı değişiklikler planlıyor musunuz?
Elbette büyük planlarımız var. Şu an size bu konuda bilgi vermeyi çok istesem de, bir süre daha dudaklarımızı kilitli tutmak durumundayız. Yine de rahat olsun, Total War gittikçe güçleniyor ve serinin geleceği fazlasıyla parlak olacak.

Oynanışın uzunluğu, müşterilerin oyunu almasında en az teknik özellikler kadar yer tutuyor. Medieval II ile karşılaştırdığımızda, Kingdoms'dan ne kadar ekstra oyun süresi bekleyebiliriz?
Tamamen yeni dört görev ile bu paketten uzun saatler yeni oyun süresi bekleyebilirsiniz. Bu görevler daha odaklanmış ve yaklaşık 150 turda tamamlanacak şekilde hazırlandı. Tüm yeni tarafları, her birinin kendi özel birimleri, başlama konumları, görevleri ve oyun mekanikleriyle göz önüne aldığınızda, bir Medieval II fanatiği için çok çok uzun bir oynanış süresi bu paketin içinde yer alıyor.


Medieval II : Total War İnceleme



Medieval II: Total War


Oyunda zaman turn temellidir vec:\medieval totalwar\ data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt yönergesindeki yıl turn oranı değiştirilmediğinde bir turn iki yıldır. Her turnde mevsimde kışsa yaza, yazsa kışa dönmektedir. 1530 yılına kadar kazanma koşullarını yerine getiremezseniz yenilmiş olduğunuza dair bir pencere açılır ve ulusunuz yenilmiş ve zor durumda bir ulus olarak videoda görülür. Zamanın kısıtlayıcı engel olması hareket eden birimlerinizin atlı, kuşatma birimi ya da yaya olmasına bağlı olarak turn başına gidebilecekleri alanın belirli olmasındandır, örneğin bir turn süresinde yaya birlikler ancak istanbul'dan Çanakkale boğazı civarına kadar gelebilmektedir.

İngiltere - Fransa - Kutsal Roma-Cermen İmparatorluğu - İspanya - Venedik - İskoçya - Ruslar -Portekiz - Emeviler - Mısır - Türkler - Bizans İmp. - Timurlular - Moğollar - Macarlar -Milan - Papalık - Aztekler - Polonya - Danimarka - Sicilya dır, bunların dışında campaign modunda her devlete düşman olan ve bağımsızlık çabasındaki Asiler bulunur.


Campaign modu, historical battles, custom battle, multiplay, quick battle oyunun bölümleridir. Campaign Papalık - Aztekler - Timurlular ve Moğollar hariç herkesle oynanabiliyor ancak öncelikle Venedik, Kutsal Roma-Cermen İmpartorluğu, Fransa ,İngiltere, İspanya'dan birini seçerek başlamalısınız veya diğerleriyle oynamak için c:\medieval total war\data\world\maps\campaign\imperial_campaign yönergesinde olan descr_strat.txt dosyasında playable altına unplayable daki Aztekler, Asiler, Moğollar ve Timur dışındakileri kesip yapıştırmalı, oynanabilir hale getirmelisiniz. Campaign e kazanma şartı 15 veya 45 şehir ele geçirme olacak şekilde kısa ya da uzun olarak başlayabilirsiniz ayrıca seçtiğiniz devlete göre Kudus, İstanbul, Roma dan birini ya da ikisini almanız gerekebiliyor. Historical battle modunda Arsuf, Aguncourt gibi tarihteki önemli savaşları önceden belirlenmiş ve değiştirilemeyen tarafta oynayabiliyorsunuz. Quick battle modu size rastgele bir taraf, düşman, birimler ve mekan seçerek hızlı ve muhtemelen benzerini oynamadığınız oyun oluşturuyor.

Oyunda para olarak florin kullanılır ve askeri üretim, bina inşaası, dışa ödenen vergiler, maaşlar ya da at yarışları gibi halk eğlenceleri giderleri, sahip olduğunuz şehirlerden, serbest tüccarlardan ve diplomatik yollarla elde ettiğiniz gelirler vardır. Şehirlerinize yaptırmak istediğiniz binaların yapılma süreleride şehrin kullanılma amacı açısından önemlidir çünkü oyun normal ayarlarındayken sonradan aldığınız bir şehre yapılabilecek tüm binaları yapmanız zaman açısından zordur. Şehirler ticaret, tarım ve soylu kişiler tarafından gelir elde eder. Tarım sınırlı sayıda geliştirmeye açıktır ve erken çağda yapılan iyileştirmelerden sonra sabite yakın değerlerde gelir elde eder. Ticaret ise limanlar, kara yolları ile yapılır. Yollar üzerindeki düşman kuvvetler veya denizdeki korsanlar gelirin azalmasına yol açar. Denizlerdeki küçük isteğiniz dışında belirli yollarda seyreden küçük gemiler ve karadaki atarabaları ticaretin çokluğu ve yolun geçilebilirliği hakkında fikir verir

Bunlar seçtiğiniz ulusa göre değişir. Yapma sınırı vardır ve istediğiniz kadar çok yapamazsınız. Özellikleri yaptığınız işe göre artabilir ve daha etkin olurlar ya da azalır. Ortak olanlar casuslar, tüccarlar, diplomatlar ve katillerdir. Bunların dışında dini görevliler vardır. Tüccarlar harita üzerinde görünen küçük değerli ticari mallardan gelir elde eden ve maaş almayan görevlilerdir, yolladığınız maddeye ve başkentin uzaklığına göre gelir elde edersiniz örneğin az bulunan tütün, çikolata, altın ve fildişi gibi. Aynı yörede genelde bir ticari eşyadan iki tane vardır ve ikisini de sizin tüccarlarınızın kullanması gelirinizi artırır. Tüccarların diğerlerince rüşvete tabii tutulması mümkündür ve ticaretini yaptığı malın gelirine ve yaşınca elde ettiği tecrübesine göre size sırtını dönebilir ya da teklif edeni de satın alıp geliriniz artırabilir. Din adamları mensubu olduğunuz dini bulunduğu bölgede yayar ve cadılarlarla, sapkınlarla savaşır, yenilebilir ve onların tarafına geçebilir.Din görevlileri az maaş alırlar. Diplomatlar sizi temsil eden görevlilerdir. Beraber aynı yörede bulunana diplomatların özellikleri artar. Diğer uluslarla ilişkileriniz bu görevlilerce düzenlersiniz. Yeteneğine göre nispeten tecrübesiz orduları kendinize katabilir hatta şehirleri savaşmadan alabilirsiniz. Casuslar ve katiller bilgi toplarlar ve görevde ölme ihtimalleri vardır. Casuslar çabuk gelişirler ve ölme ihtimalleri azdır, düşman şehirlerine sızabilirse kuşatma anında kapıları açabilir. Katiller ise başarılı olmayan sukastler dışında çok zor yeteneklerini geliştirebilirler ve ölme ihtimalleri yüksektir bu yüzden öldürülmesi kolay rakiplerle başlamak mantıklıdır. Papalık inquistor adında değişik suikastçiye sahiptir ve bunlar oldukça etkilidir.

Din dostlarınızın ve düşmanlarınızın oluşmasında oldukça etkilidir. Aynı dine mensuplar cihat ya da haçlı çağrısıyla dindaşlarıyla ilişkisini güçlendirir ve kazanılırsa para ve askerlere bonus tecrübeler eklenir. Bir yörenin etnik kimliği ve din oranı oradaki isyan veya nufus artışına etki eder. Diplomaside ise diplomatlarla ilişkiler geliştirilebilir ancak fedakarlıkta bulunmadıkça sınır komşularınızla sık sık karşı karşıya gelirsiniz. Tecrübeli diplomata tecrübesiz askerler en iyi imkanlar sağlayabilen durumdur.


Evlenme, Haçlı savaşları, Amerika'nın keşfi, suikastler gibi olaylar ara videolarla gösteriler. Herzaman farklı olan suikast girişimi, sabotaj videoları sıkıcılıktan uzaktır. Grafikler tavsiye edilen sistemde çok net ve yumuşak grafikler versede kişi sayısı 3000 in üzerine çıktığında oynanır düzeyin altına düşmektedir.
Tarihte olduğu zamana yaklaşık olarak yanardağ faaliyetleri, kara veba, Moğol ve Timur akınları gerçekleşmektedir. Depremler, fırtınalar ve salgınlar belirli aralıkla farklı yerlerde meydana gelmektedirler. Haçlı seferleri ve Cihatı; uzunca süren dinler arası mücadelenin büyük savaşlarını, ortaçağ karanlığının farklılıklara verdiği cezaların kurbanlarını ve acılarını yüksek teknoloji yardımıyla hissetmemize olanak veriyor. Oyun yüklenirken ekrana çıkan o zamanın ünlü kişilerinin sözleriyse oyunun atmosferini daha da güçlü kılıyor.


RESMİ WEB SİTESİ